检索结果(列表显示) 点击切换之【表格方式显示】 【返回上一页】

  

 

搜索 伍建平 获得约4条结果,以下是第1-10条。 (用时 00.944 秒)  



TP311.5/W939
  • 游戏架构设计与策划基础/伍建平,谌宝业主编.--清华大学出版社,2018
  • ISBN:978-7-302-48915-3
  • 内容摘要:本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
  • 复本数:[2] 可外借数:[2] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[0]

TP311.5/C674.1
  • 游戏专业概论/谌宝业,魏伟,伍建平主编.--清华大学出版社,2018
  • ISBN:978-7-302-48914-6
  • 内容摘要:本书从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
  • 复本数:[2] 可外借数:[2] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[0]

F407.676/C674.1
  • 游戏运营管理/谌宝业,魏伟,伍建平主编.--清华大学出版社,2018
  • ISBN:978-7-302-49188-0
  • 内容摘要:本书从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,介绍了游戏运营的相关知识。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[2]

TP311.5/W939
  • 游戏架构设计与策划基础/伍建平,谌宝业主编.--清华大学出版社,2018
  • ISBN:978-7-302-48915-3
  • 内容摘要:本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
  • 复本数:[1] 可外借数:[1] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[0]