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TP391.414/S581
  • 史米克的漫画CG技巧/(日)史米克著.--辽宁科学技术出版社,2012
  • ISBN:978-7-5381-7524-0
  • 复本数:[2] 可外借数:[2] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[4]

TP391.414/Z187
  • 三维动画创作,模型制作/侯沿滨,刘超,张天翔编著.--中国传媒大学出版社,2012
  • ISBN:978-7-5657-0370-6
  • 内容摘要:本书共分四章,内容包括:三维动画基础、多边形建模基础、多边形建模综合应用、NURBS模型制作。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[0]

TP391.414/Z187.1
  • 三维动画创作,渲染制作/侯沿滨,刘超,张天翔编著.--中国传媒大学出版社,2012
  • ISBN:978-7-5657-0393-5
  • 内容摘要:本书在三维建模的基础上,按照三维动画制作的工艺流程,介绍了三维动画中的渲染制作。全书共分5章,包括:材质与贴图;UVW贴图与UVW展开;灯光摄影机和渲染;ZBrush;3ds Max之mental ray渲染器。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[0]

TP391.414/Z182
  • 3ds Max游戏特效火星课堂/张天骥编著.--人民邮电出版社,2012
  • ISBN:978-7-115-26778-8
  • 内容摘要:本书主要讲解了利用3ds Max软件制作游戏特效的知识,全书共分6章,内容包括:游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作等知识点。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[2]

TP391.414/Y184.1
  • Maya动画制作高手之道,特效卷/杨桂民,咸金辉编著.--人民邮电出版社,2012
  • ISBN:978-7-115-26811-2
  • 内容摘要:本书分为9章,全面地介绍了Maya特效制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[5]

TP391.414/W313/1
  • Autodesk Maya 2012标准培训教材.Ⅰ/王琦主编.--人民邮电出版社,2012
  • ISBN:978-7-115-26978-2
  • 内容摘要:本书讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及基本动画技术和基本粒子系统等创作技巧。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[10]

TP391.414/W313/2
  • Autodesk Maya 2012标准培训教材.Ⅱ/王琦主编.--人民邮电出版社,2012
  • ISBN:978-7-115-27037-5
  • 内容摘要:本书由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程,书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[2]

TP391.414/Y184
  • Maya动画制作高手之道,设置卷/杨桂民编著.--人民邮电出版社,2012
  • ISBN:978-7-115-27428-1
  • 内容摘要:本书分为11章。第1到7章主要介绍一些常用的基础知识。第8到11章,综合运用前面章节的知识点,完成一个卡通角色设置。第9章和第10章中,讲解可伸缩的手臂和腿部,IK和FK无缝切换,肘关节和膝关节的锁定设置,手臂和腿部的次级控制等。第11章中主要介绍角色层级规整,手臂IK状态下可切换的随动于头部、颈部、肩部和身体的设置,腿部可切换的随动于身体的设置,以及角色权重调节的原理和方法。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[0]

TP391.414/W313/3
  • Autodesk Maya 2012标准培训教材.Ⅲ/王琦主编.--人民邮电出版社,2012
  • ISBN:978-7-115-27507-3
  • 内容摘要:本书讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[2]

TP391.414/S671
  • 水晶石技法Flash商业交互设计/水晶石教育编著.--人民邮电出版社,2012
  • ISBN:978-7-115-27700-8
  • 内容摘要:本书共6章,以案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章交互设计基础与行业区分、第2章地产类项目解析——2010万达广场、第3章虚幻场景类交互项目解析——蒸汽朋克、第4章时尚生活类交互项目解析——潮风暴、第5章汽车展示类交互项目解析——foxcar、第6章商业交互项目常用技术总结。
  • 复本数:[3] 可外借数:[3] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[9]