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TP391.98
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TP391.98/C615
虚拟现实技术及应用
/陈雅茜,雷开彬编著.--科学出版社,2015
ISBN:978-7-03-044444-8
内容摘要:本书内容涵盖了虚拟现实技术的概念、发展、软硬件平台等基础知识,同时介绍了三维建模、虚拟漫游等虚拟现实系统开发流程中的主要内容,采用3ds Max、VRP等业界流行的平台软件,在覆盖主要教学内容的同时,注重学生实践能力的培养。
复本数:[2] 可外借数:[2] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[4]
TP391.98/N056
虚拟现实:下一个产业浪潮之巅
/(美)斯凯·奈特(Sky Nite)著.--中国人民大学出版社,2016
ISBN:978-7-300-23288-1
内容摘要:本书是作者基于VR行业多年的研究以及创立VR公司的经验写成,目的是让读者快速、全面地了解VR产业最新、最重要的信息,如生态链、技术瓶颈、发展前景以及人才结构等。
复本数:[2] 可外借数:[2] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[8]
TP391.98/Y195
虚拟现实:商业化应用及影响
/杨浩然编著.--清华大学出版社,2017
ISBN:978-7-302-46108-1
内容摘要:本书共五篇十三章。首先对人类感官的介绍入手,阐述虚拟现实与人类感官之间的关系;其次,介绍了虚拟现实的技术原理和主流软硬件解决方案;再次,介绍虚拟现实行业对人类的消费行为和人类社会的商业模式所产生的影响;最后,简要讨论了虚拟现实技术可能会对人类社会所产生的影响。
复本数:[1] 可外借数:[1] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[2]
TP391.98/Z223
VR爆发:当虚拟照进现实
/艾媒咨询研究院,张毅著.--人民邮电出版社,2017
ISBN:978-7-115-44506-3
内容摘要:本书对当下市场关注的热点VR产业进行梳理,介绍VR发展历史、国内外发展现状、投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业、新技术应用与展望等。
复本数:[1] 可外借数:[1] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[2]
TP391.98-62/X493
设计未来:VR虚拟现实设计指南
/谢郑凯[等]编著.--电子工业出版社,2017
ISBN:978-7-121-31785-9
内容摘要:本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,及其与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准、独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、特效设计和实现手段等内容。
复本数:[1] 可外借数:[1] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[2]
TP391.98/N590
虚拟现实:最后的传播
/聂有兵著.--中国发展出版社,2017
ISBN:978-7-5177-0589-5
内容摘要:本书内容包括:虚拟化生存时代来临;生活方式——分裂的人和派系;最后的媒介;大众媒体的变革;新闻的变革;广告/公关的变革;虚拟现实、电影和电视等。
复本数:[2] 可外借数:[2] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[6]
TP391.98/Z263.1
代码虚拟与自动化分析
/章立春编著.--电子工业出版社,2017
ISBN:978-7-121-32076-7
内容摘要:本书分为实现原理、技术分析和实例分析3部分。主要内容包括:代码虚拟化原理、模拟虚拟化、自动化分析原理、花型替换分析、打造自动化分析工具、代码虚拟机结构分析、OP分支功能性分析、对比测试分析、实时监控分析、OP实时调试分析等。
复本数:[1] 可外借数:[1] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[0]
TP391.98/L007.1
虚拟现实:万象的新开端
/(美)杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)著.--中信出版集团股份有限公司,2018
ISBN:978-7-5086-8634-9
内容摘要:本书从拉尼尔个人在硅谷叱咤风云的发迹史开始讲起,追溯了硅谷早期“技术控与嬉皮士”的文化渊源,回忆了拉尼尔与马文·明斯基、凯文·凯利、斯图尔特·布兰德、理查德·费曼等人的君子之交,记录了VR30年来从虚幻变为现实的全过程。同时,还详细阐述了让VR成为可能的技术细节,多角度解析了与VR密切相关的技术功能,包括数字界面、虚拟化身、动作捕捉、触感反馈、全景视频和显性编程等,深入探讨了VR作为一种我们理想中的媒介技术,将如何改变世界和未来。
复本数:[2] 可外借数:[2] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[2]
TP391.98/CXXX
增强现实(AR)技术权威指南:基础·发展·实践
/(日)蔵田武志,(日)清川清,(日)大隈隆史编著.--电子工业出版社,2018
ISBN:978-7-121-33422-1
内容摘要:本书系统地介绍了增强现实技术的基础理论、研究前沿及实际应用。首先,介绍了增强现实的相关概念与技术特点,回顾了技术发展的历史;其次,介绍了增强现实基础性的软/硬件技术,包括基于标识的位置配准和基于自然特征的位置配准方法及头盔显示器、空间型增强现实环境的原理和交互技术;然后,介绍了 级增强现实的研究进展和成果,包括场景建模、光照一致性、自由视点影像、多通道/多感交互增强现实等新技术,以及增强现实在机器人、人物定位、协同工作等领域的创新应用。.....
复本数:[2] 可外借数:[1] 已外借数:[1] 历史借阅次数:[5]
TP391.98/Y875
ARKit开发实战
/员凯著.--电子工业出版社,2018
ISBN:978-7-121-33470-2
内容摘要:本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法,并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识。在本书最后一部分介绍了EasyAR和Vuforia这两款AR SDK的功能和使用方法。
复本数:[1] 可外借数:[1] 已外借数:[0] 历史借阅次数:[9]
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