索书号: | TP391.41/D275.1   |
书名: | 3D数学基础 图形与游戏开发 |
ISBN/价格: | 7-302-10946-X:CNY42.00   |
第一作者: | 邓恩 (美) (Dunn, Fletcher) 著 |
第一作者: | 帕贝里 (美) (Parberry, Ian) 著 |
其他作者: | 史银雪 译   |
其他作者: | 陈洪 (计算机) 译   |
其他作者: | 王荣静 译   |
出版发行项: | 北京:清华大学出版社,2005   |
载体形态项: | 380页:23cm+ |
丛编项: | 游戏软件开发专家系列. |
提要文摘: | 本书主要介绍了基本的3D数学概念,作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供了几何说明等。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 |
并列题名: | 3D Math Primer for Graphics and Game Development eng   |
题名主题: | 三维 动画 计算机图形学 |
题名主题: | 游戏 软件开发 |