索书号: | TP311.5/Z765   |
书名: | DirectX 游戏编程 |
ISBN/价格: | 978-7-302-21593-6:CNY45.00   |
第一作者: | 周国庆 编著 |
第一作者: | 陈洪 (软件管理) 编著 |
第一作者: | 冯人果 编著 |
出版发行项: | 北京:清华大学出版社,2010   |
载体形态项: | 16,365页:图;23cm+ |
一般附注: | RGDC游戏开发课程体系 第九艺术学院——游戏开发系列教材/陈洪主编 |
提要文摘: | 本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。 |
题名主题: | 游戏 软件设计 教材   |
|
|